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Oxinetex aus dem Take2 Forum hat
soeben eine Editing Anleitung für GTA3 veröffentlicht, mit der ihr die Modelle
des Spielers austauschen und alle Texturen des Spiels verändern könnt!
Hier die Anleitung im Originallaut: Autor: Jeremias Bosch Version: 1.1b Achtung: Die Verwendung des Mods bzw. der Anleitung erfolgt auf eigene Gefahr! Jeder muss selbst wissen was er macht... Erstellt IMMER min. eine Sicherheitskopie. Ich übernehme keine Haftung für jegliche Schäden. Einbauanleitung: 1. Erstellt folgende Verzeichnisse Gtaiii\mod Gtaiii\mod\backup 2. Benötigte Software 2.1 Ihr benötigt einen Exporter und einen Importer für IMG Files. 2.2 Ihr benötigt einen TXD Exporter 3. Vorbereitung Kopiert die Datei GTA3.img aus dem Ordner Models in den Ordner Mod\backup 4. Entpacken Jetzt startet den IMG Exporter und entpackt die KOMPLETTE File: gta3.img (am besten die im Backupordner) 5. Austauschen der Modelle Die folgende Liste, ist eine Liste von den Dateinamen der Modelle, alle haben die Dateiendung DFF cop swat fbi army medic fireman male01 taxi_d pimp gang01 gang02 gang03 gang14 criminal01 |02 special01 | 04 male02 male03 fatmale01 fatmale02 femal01 femal02 femal03 fatfemale01 fatfemale02 prostitute prostitute2 p_man1 p_man2 p_wom1 p_wom2 ct_man1 ct_man2 ct_wom1 ct_wom2 li_man1 li_man2 li_wom1 liwom2 docker1 docker2 scum_man scum_wom worker1 worker2 b_man1 b_man2 b_man3 b_wom1 b_wom2 b_wom3 mod_man mod_wom st_man st_wom fan_man1 fan_man2 fan_wom hos_man hos_wom const1 const2 shopper1 shopper2 shopper3 stud_man stud_wom cas_man cas_wom busker1 busker2 busker3 busker4 wenn ihr euch nun ein Model ausgesucht habt kopiert ihr die DFF File in einen anderen Ordner (ich würde empfehlen eine art Ordnerverzeichniss anzulegen um später schneller draufzugreifen zu können, also Models\fan_man1\ und darin die Datei. Diese Datei nennt ihr nun einfach in Player.dff um. Nun kopiert ihr die die Datei zurück in die entpackte IMG File... 6. Das Packen Jetzt müsst ihr aus dem Ordner mit der entpackten IMG File wieder ein img file machen. Es werden dabei 2 Dateien erstellt, eine ohne Endung und eine IMG File... Stellt sicher das beide Files Gta3 heißen. Jetzt müsst ihr die Dateien nur noch zurück in den Models Ordner kopieren. 7. Texturen Das euer neues Model auch ein gescheites Skin hat, müsst ihr folgendes machen. 7.1 . Startet den TXD Porter und geht wieder in das Verzeichniss der entpacktet IMG File, öffnen jetzt die zu eurem Wunschmodel gleichnamige TXD File und lasst sie euch anzeigen 7.2 Bmp-Datei erstellen Einfach die Textur exportieren, überprüfen ob die Textur auch 255 x 255 Pixel groß ist und im Skin Ordner einfügen! Fertig! Beispiele: Materielles Flugzeug über Portland Wenn ihr die Datei deaddodo.dff durch airtrain.dff ersetzt, wird über Portland das Passagierflugzeug kreisen. Man kann es auch abschießen (es lohnt sich es auszuprobieren, die Explosion ist riesig) jumbo3.jpeg jumbo.jpeg Dodo mit vier Rädern Um den Dodo vier Räder zu geben, müsst ihr einfach irgeneine Datei eines Autos (z.B. kuruma.dff) durch dodo.dff ersetzten. Leider kann der Dodo dann nicht mehr fliegen, weil er dann die Fahreigenschaften eines normalen Autos hat. gelaendedodo.jpeg gelaendedodo2.jpeg Fliegender Zug Wenn ihr mal einen fliegenden Zug abballern wollt, müsst ihr die Datei deaddodo.dff durch train.dff ersetzten. Wenn ihr nun mal in den Himmel schaut, dürfte dort dann mal ein Zug vorbei fliegen. Er kommt am häufigsten in Portland vor. train.jpeg train2.jpeg Heli in Portland Um mal einen anderen Helikopter zu Gesicht zu bekommen, ersetzt einfach deaddodo.dff durch entweder chopper.dff oder escape.dff. |
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