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0. Vorwort
Schon
in weniger als 3 Monaten ist es so weit: Wir werden den seit
2 Jahren erwarteten PS2 Nachfolger des Top Games 'GTA: Vice
City' in Händen halten. Um sicherzugehen, dass ihr über
alles, aber auch wirklich alles
den Überblick behaltet, was 'GTA: San Andreas' angeht,
empfehle ich euch diesen Artikel durchzulesen, denn hier steht
wirklich alles. Der Artikel wird überarbeitet
sobald etwas Neues bekannt wird - über etwaige Änderungen
werden wir euch in den News informieren.
Die
gezeigten Bilder unterliegen allesamt dem Copyright von GTAreactor.de
und wurden von unserer Mitarbeiterin Christina 'Cyberfish' A.
gezeichnet. Der Text wurde von Mitarbeiter Christoph 'illmatic'
D. eigenhändig geschrieben und entstand aus der in seinem
Kopf vorhandenen Informationssammlung, die jegliche bisher erschienenen
Previews umfasst. Jegliche Reproduktion oder Veröffentlichung
unseres Artikels oder der Bilder und Artworks auf anderen Seiten
oder in anderen Medien ist strengstens untersagt.
Nach
dem rechtlichen Teil, nun, viel Spaß beim Lesen:
1.
Die Charaktere - Die Johnsons und der Rest der Welt
Die
Charaktere sind in jedem Videospiel ein wichtiger Bestandteil,
aber so wie es aussieht, werden sie in SA in fast noch nie zuvor
gesehener Pracht erscheinen. So werden zum Beispiel die Bewegungen
der Charaktere durch 'geschmeidigere Animationen' noch viel
realer wirken als im Vorgänger. Auch die Charaktermodelle
wirken viel lebendiger, da Rockstars' 3D-Artisten diesmal pro
Modell 50% mehr Polygone verbaut und bessere Texturen und Skins
verwendet haben, als im Vorgänger.
Neben
Einzelpersonen wird es diesmal auch Streetgangs geben. Diese
Gangs versuchen mit allen Mitteln die Kontrolle über die
Straßen zu erlangen. Und das Motto der Straße lautet
nunmal: "Wer eine Waffe hat ist klar im Vorteil" -
Also gibt es auf den Straßen von Los Santos, dem Zentrum
des Ganglebens, regelmäßig offene Schießereien
zwischen rivalisierenden Gangs. Ihr fragt euch sicher, wie man
die einzelnen Gangster nun ihren Gangs zuordnen kann, doch auch
das wurde uns durch die cleveren Rockstar Games Entwickler sehr
leicht gemacht: Alle Mitglieder einer bestimmten Gang tragen
Kleider in der jeweiligen 'Gangfarbe'. Ein paar dieser Farbzuordnungen
wurden schon bekannt, so sind zum Beispiel eure Rivalen, die
'Ballas', lila gekleidet und ihr, die 'Orange Groove Family',
lauft alle in grünen Klamotten rum. Außerdem haben
die verschiedenen Gangs eigene Tags (Graffiti) und Handzeichen.
Und haben die Gangmitglieder mal nichts zu tun, unterhalten
sie sich auf offener Straße miteinander, rauchen einen
Joint oder betrinken sich.
1.1.
Die Hauptfigur: Carl Johnson
Carl
Johnson (kurz: CJ)
ist ein afro-amerikanischer 'Gangster',
der nach 5 Jahren Haft im 'Juvenile Hall' in 'Liberty City wieder
nach Los Santos zurückkehrt, um den Mörder seiner
Mutter und seines jüngeren Bruders 'Brian Johnson' zu suchen.
Doch dazu später im Abschnitt 'Story'.
1.1.1. Carls eigene
Gang
CJ
wird in San Andreas seine eigene Gang, die 'Orange Groove Family',
anführen. Mit dieser 4-Mann-Gang
muss er einige Missionen bestreiten. Der Name der Gang kommt
von dem Stadtteil in Los Santos, in dem die Familie lebte, bevor
sie auseinandergerissen wurde, dem 'Orange Groove'.
Gangmitglieder
sind unter anderem sein älterer Bruder Sweet und ein paar
alte Bekannte aus seiner früheren Zeit in Los Santos. Im
späteren Spielverlauf wird man auch neue Gangmitglieder
rekrutieren können - wie genau das Rekrutieren funktionieren
soll wurde allerdings noch nicht bekanntgegeben.
1.1.2.
Carls Fähigkeiten und sein Aussehen
Da
ist das Feature, auf das wir seit GTA3 warten: Der Hauptcharakter
kann nun endlich schwimmen. Allerdings muss er
das erst 'erlernen' und wie lange er unter Wasser bleiben kann
hängt davon ab, wie fit er ist und wie oft er schwimmt
und taucht. Schwimmen kann allerdings sehr nützlich sein,
wenn er mal wieder mit seinem Gefährt geradeaus ins kühle
Nass brettert, denn er kann ja nun zu Türe und Fenster
aus dem sinkenden Fahrzeug klettern und zum nächstgelegenen
Ufer schwimmen. Doch vorsicht, Carl wird natürlich nicht
mehrere Minuten unter Wasser bleiben können oder elend
lange Strecken schwimmen können, weil auch er irgendwann
mal müde wird. Wieviel Energie er noch zum Schwimmen, Sprinten
oder Tauchen hat, könnt ihr an seiner Ausdaueranzeige,
dem 'Stamina Meter', erkennen.
Das 'Stamina Meter'
ist auch das nächste Feature, was ich näher unter
die Lupe nehme: Aufgefüllt werden kann es durch regelmäßige
Nahrungsaufnahme und damit Carl auch mal etwas länger fit
bleibt, solltet ihr ihn schon mal bei etwas längeren Fahrradtouren
um den 'Mount Chiliad' oder bei anstrengenden Übungen im
Fitnessstudio richtig quälen. Ein kleiner Nebeneffekt von
regelmäßigem Training und gesunder Ernährung
(d.h.: Nicht immer in Fast Food Restaurants speisen) ist, dass
Carl immer muskulöser und stärker wird und somit auch
noch ganz gut aussieht. Isst man aber zu viel Fast Food mit
dem armen Kerl oder trainiert ihr ihn zu viel, sieht er bald
aus wie Bud Spencer und ist auch nicht gerade der Schnellste
bei Verfolgungsjagden zu Fuß oder auf dem BMX - und nicht
nur das: Es kann vorkommen, dass Carl zu fett ist, eine Mission
durchzuführen. Ihr müsst dann erst den Speck von den
Rippen bekommen, um die Mission erfolgreich beenden zu können.
Allerdings
könnt ihr auch an Carls Kampfstil feilen - so z.B. im Boxring
von Los Santos, wo CJ die Faustschlagtechniken erlernt, im Dojo
von San Fierro, wo er völlig neue Kampftechniken kennen
lernt, oder im Street Fight Untergrund von Las Venturas, wo
er die wirklich harten Techniken der Straße draufbekommen
wird.
Neben
Figur und Gewicht kann man auch Carls sonstiges Aussehen recht
frei bestimmen. Man kann Carl zum Beispiel Tattoos
stechen lassen oder mit ihm zu seinem
Lieblingsfriseur 'Old Reece' gehen und ihm einen neuen Haarschnitt
verpassen. Eure Frisur
sollte natürlich zu eurem Style passen, denn wenn ihr einen
schlechten Style habt, werdet ihr überall verspottet -
seht ihr allerdings 'cool' aus, gibt's mächtig Lob für
euren 'Style'! Die Muster der Tattoos hängen davon ab,
wo ihr euch gerade befindet - in Las Venturas werden bevorzugt
Glücksspiel-Symbole, wie z.B. kleine Würfel usw.,
gestochen während von den Nadelartisten in Los Santos doch
meist Gangnamen und -zeichen und Schriftzüge im 90iger
L.A.-Style ihren Weg auf und in Carls Haut finden. Die Tattoos
wurden vom L.A.-Startätowierer 'Mr. Cartoon' angefertigt
und sind deshalb authentisch mit denen der 'richtigen Gangster'
der Westcoast-Straßen. Der Preis für ein Tattoo liegt
bei Schriftzügen bei $50 und steigt bei komplexeren Mustern
sicher noch etwas an.
Aber
was gehört denn nun noch zum Aussehen? Na klar, die Kleidung,
denn auch die konnte in Vice City schon geändert werden
- in ca. 6 verschiedene Outfits. Allerdings wurde uns nun bestätigt,
dass diesmal für den Protagonisten viel mehr Bekleidung
zur Auswahl stehen wird, die man in den Modegeschäften
kaufen können wird.
Auch
Carls Fähigkeiten im Umgang mit Waffen und der
Fahrstil können durch regelmäßige Übung
verbessert werden. Fahrt ihr viel Motocross, wird es für
Carl bald ein leichtes sein, Wheelies und Stoppies hinzulegen,
nutzt ihr hingegen das motorisierte Zweirad garnicht, hat er
kaum Fahrgefühl und verliert die Maschine bei gewagten
Stunts recht schnell unter dem Körper.
1.1.3.
Carls Besitztümer
Es
wurde ja bereits bekannt gegeben, dass Carl in dem an Las Vegas
angelehnten 'Las Venturas' ein eigenes Casino errichten und
führen kann. Allerdings kann er auch andere Immobilien
kaufen - das kennen wir ja schon, da das Feature im Vorgänger
bereits eingeführt wurde. Doch nun, in San Andreas, wird
das Besitzen und Errichten von Immobilien eine viel größere
Rolle spielen, als es für Vice City überhaupt geplant
worden war. Deswegen hat Rockstar Games extra ein 'Manager System'
entwickelt und eingebaut, bei dem es darum geht, bestimmte Missionen
und Nebenmissionen zu erfüllen, um ein bestimmtes Anwesen
bzw. eine bestimmte Immobilie besitzen zu können (Vgl. dem Vercetti
Estate aus Vice City: Dort musste man erst bestimmte Missionen
erledigt haben, um es übernehmen zu können und anschließend
ein paar eigene Missionen erfüllen, um dort regelmäßig
das erpresste Schutzgeld abholen zu können).
1.1.4.
Carls Bekannte und Verwandte
Wie
bereits in Carls Charaktervorspann erwähnt, fielen Carls
Mutter und sein jüngerer Bruder Brian den Bandenkriegen
im Ghetto von Los Santos zum Opfer; auf diese Personen werde
ich also nicht mehr näher eingehen. Hier ist eine Auflistung
der anderen Personen, mit denen Carl zu tun haben wird:
Kendall
Johnson:
Kendall ist Carls Schwester. Sie kam einige Jahre überhaupt
nicht mit ihrem älteren Bruder 'Sweet' zurecht und
ärgerte sich über Carl, weil er die Familie im
Stich gelassen hatte, doch jetzt, da Carl zurück ist,
fügt sich die Familie Johnson langsam wieder zusammen.
Sweet
Johnson: Carls
älterer Bruder. Er war es, der Carl damals beschuldigte,
am Tod seines Bruders Brian schuld zu sein. Doch jetzt,
als Carl zur 'Orange Groove Family' zurückkehrt, steht
er ihm bei. Er ist eine Schlüsselfigur in Carls Gang,
der 'OGF'.
Smoke:
Smoke ist ein langjähriger
Freund der Familie. Er spielt eine sehr wichtige Rolle in
der Wiedervereinigung von Carls Gang, nachdem dieser aus
Liberty City zurückgekehrt ist.
Ryder:
Ryder ist ein alter
Freund von Carl - doch bei ihm muss man vorsichtig sein,
denn er hat ein ungezügeltes Temperament und ist selten
gut gelaunt.
Old
Reece: Old
Reece ist Carls Frisör, seit dieser denken kann.
Cesar:
Cesar ist einer
der mysteriösen Charaktere - niemand weiß, womit
er sein Geld verdient, doch er sieht aus wie ein brutaler
Killer: Lateinamerikaner, übersäht mit Tattoos
- und in seiner Rechten trägt er meist seine eigene
.45iger.
Frank
Tenpenny & Eddie Polaski:
Zwei gemeine Cops, die Carl seit seiner Haft im
'Juvenile Hall' kennen und jetzt versuchen ihm das Leben
in Los Santos möglichst schwer zu machen.
'The
Flats' & 'The Ballas':
Die wohl größten Rivalen für
die 'Orange Groove Family'. Diese beiden Gangs regieren
die Straße, seit Carl vor 5 Jahren aus Los Santos
verschwand.
1.2. Die anderen Bewohner von
San Andreas
Nun,
da Carl Johnson und sein Umfeld genaustens vorgestellt wurden,
sind auch mal die anderen Leute dran: Passanten und Verkäufer,
genauso wie Sanitäter und Pizzalieferanten. Sie alle haben
nun in SA den Hauptpreis gewonnen: Ein eigenes Gehirn - so seltsam
sich das anhört, aber die Personen in SA werden von nun
an nur noch wohlüberlegt Handeln, da die KI (Künstliche
Intelligenz) stark verbessert wurde.
So springen die Passanten jetzt nur noch zur richtigen Seite,
wenn man auf sie losfährt und sie laufen auch nichtmehr
einfach nur sinnlos gegen Mauern, weil sie in der vorprogrammierten
Richtung keinen Ausgang vorfinden.
2. Die Fortbewegung
- Motor oder Muskelkraft?
Natürlich
kann Carl sich auch zu Fuß fortbewegen, aber was wäre
GTA ohne Fahrzeuge? Das Spiel heißt ja sogar schon 'Grand
Theft Auto', was auf Deutsch etwa so viel wie 'Großer
Autoklau' bedeutet.
Eine besonders
realitätsnahe neue Eigenschaft ist das Rosten und Schmutzen
von Autos: Je länger ein Fahrzeug in Gebrauch ist, desto
schmutziger wird es - vor allem, wenn Carl damit über Stock
und Stein brettert. Da lohnt es sich gelegentlich mal die Waschstraße
aufzusuchen. Und hebt er sich seine alten Lieblingskarren mal
zu lange auf, beginnen sie sogar an manchen besonders anfälligen
Stellen zu rosten. Allerdings passiert das nicht nur Carl, sondern
auch die anderen Bewohner fahren mit schmutzigen Autos durch
die Gegend, verlieren durchgerostete Stoßstangen und durchlöcherte
Türen und gelegentlich geht auch mal eine Autoscheibe kaputt.
2.1. Die neuen
Fahrzeuge
Bei GTA: Vice
City waren wir schon überrascht von der Vielfalt der neuen
Fahrzeuge - Cadillacs, Motorräder, Motocrossmaschinen,
(Wasser-) Flugzeuge, Helikopter und sogar ein Militärheli,
mit dem man ganz bequem die nervigen Polizeihelikopter vom Himmel
holen konnte. Doch bei San Andreas ist diese Sammlung an neu
hinzukommenden Fahrzeugen um ein gutes Stück größer.
Wieviele Fahrzeuge es insgesamt in dem Kleinstaat geben wird,
konnte uns Rockstar noch nicht bestätigen, aber diese teils
ungewöhnlichen Fortbewegungsmittel gehören von nun
an zum GTA-Fuhrpark:
Quad
Monstertruck
Traktor
Mähdrescher
Fahrrad/BMX
Polizeimotorrad
Tanklastzug
LKW
mit Anhänger
Wohnmobil
HotDog
Van
2.2.
Die Fahrphysik
Auch
in punkto Fahrphysik gab's wie zu jedem neuen GTA Teil wieder
zahlreiche Verbesserungen. Nur um mal ein paar von ihnen zu
nennen:
Hydraulik:
Richtige Gangster brauchen ihre coolen 'Lowrider'
- deshalb kann man in San Andreas die Hydraulik des Fahrzeugs
mit dem rechten Analogstick steuern.
Schlingern:
Schon das realitätsnahe physikalische
Verhalten der Fahrzeuge in Vice City beeindruckte uns, doch
jetzt setzt Rockstar noch einen drauf: Die Fahrzeuge in
San Andreas sollen sich nun pysikalisch korrekt verhalten.
(Als Beispiel wurde der tonnenschwere
Lastzug genannt, der bei halsbrecherischer, kurvenreicher
Fahrt erheblich schlingert und kaum unter Kontrolle zu bekommen
ist.)
Off-Road:
In der weiten Countryside von San
Andreas kommt Carl mit normalen Autos nicht weit, doch dafür
stehen ihm Fahrzeuge mit speziellen Off-Road- und 4x4 Eigenschaften
zur Verfügung: z.B.: Monstertruck,
Quad, Motocross und Traktor.
2.3. Kameraführung
beim Fahren
Die Überschrift
'Kamerapositionen beim Fahren', zu der ich zuerst tendierte,
wäre als Überschrift für dieses neue Feature
etwas unpassend gewesen, da es beim Autofahren in San Andreas
wohl kaum feste Kamerapositionen geben wird. Stattdessen könnt
ihr die Kamera während dem Fahren ums Fahrzeug herumschwenken,
um Carls nähere Umgebung besser im Blick zu haben.
2.4.
Das Fliegen
Bei
der enormen Größe von San Andreas würde CJ ohne
Fluggeräte ganz schön alt aussehen, denn bei ca. 12
Kilometer Kartendiagonale wäre er selbst mit einem schnellen
Motorrad auf den engen Landstraßen von San Andreas ewig
unterwegs - und wie lange das wohl mit dem Fahrrad dauern würde?
Deswegen hat uns Rockstar Games den Gefallen getan wieder einmal
Flugzeuge und Helikopter einzubauen, mit denen Carl schneller
von A nach B kommt. Allerdings wird die Orientierung in der
Luft diesmal etwas anders sein als im Vorgänger:
Befindet
Carl sich in der Luft, so wird über der runden Landkarte
am unteren linken Bildschirmrand noch ein 'künstlicher Horizont'
eingeblendet, der es
euch erleichtern soll, den Vogel gerade zu halten und zu steuern.
Als
einzigstes bis jetzt bestätigtes Flugzeug wäre der
Dodo zu nennen - doch diesmal nicht mit gestutzten Tragflächen,
wie das in GTA3 der Fall war. Außerdem konnte man auf
den Bildern noch einen Polizeihelikopter erkennen - doch ob
man den auch fliegen können wird ist fraglich.
2.5.
Das Fahrradfahren
Um
fit zu bleiben muss Carl sich auch mal sportlich betätigen
und da das im Fitnessstudio auf die Dauer öde wird, kann
sich CJ auch mal bei einer langen Fahrradtour am Mt. Chiliad
so richtig auspowern. Nur wie tritt man bei dem Zweirad in die
Pedale? Das erkläre ich euch hier:
Um
sich langsam aber sicher mit dem Fahrrad fortzubewegen reicht
es die X-Taste gedrückt zu halten - das ist für Carl
nicht sonderlich kraftaufwendig, aber er kommt auch nicht wirklich
schnell vorwärts. Die schnellere Variante kostet nicht
nur Carl, sondern auch denjenigen, der den Controller bedient,
etwas mehr Kraft: Damit Carl fester in die Pedale tritt und
er mit dem alten Drahtesel etwas flotter unterwegs ist muss
man die X-Taste in kurzen Abständen tippen.
Mit
dem Fahrrad kann man sich allerdings nicht nur einfach fortbewegen,
sondern auch diverse BMX FreeStyle Tricks vollführen -
z.B.: 360s, 180s, Bunnyhops, Wheelies, usw.
3.
Die Waffen - Von der Uzi bis zur M16
Das
Spiel ist nicht aus Spaß ab 16 Jahren freigegeben: Die
Vielfalt der Waffen und sonstigen Gegenständen, die
man zum 'kämpfen' verwenden kann, ist das, was GTA überhaupt
erst ausmacht. Allein deswegen wird GTA mehrmals pro Jahr für
Morde und Attentate verantwortlich gemacht, doch diese Brutalität
kommt nicht von ungefähr - schließlich soll GTA so
real wie möglich wirken - und das Geschehen auf der Welt
ist mindestens genauso brutal wie GTA und wird uns täglich
um 20.00 Uhr in der Tagesschau präsentiert. Und ist die
ab 16? Nein, also, warum sollten die GTA-Entwickler dann noch
von blutverschmierten Bordsteinen und RagDoll-Physiken absehen?
Aber zurück zu den Waffen und dem Waffensystem.
Erinnern wir
uns an die Neueinführungen in Vice City - M60, Minigun,
fernzündbare Granaten, aber auch weitaus skurilere 'Waffen'
wie ein Schraubendreher, eine Kettensäge oder etwa ein
Hammer fanden ihren Weg ins Waffensortiment von GTA: Vice City.
Da fragen wir uns berechtigt: Kann GTA: San Andreas diese Vielfältigkeit
überhaupt noch überbieten? Wir werden es sehen - Zumindest
in Sachen Schusstechniken ist San Andreas einen Schritt näher
an der totalen Genialität - davon werde ich euch jetzt
überzeugen:
3.1.
Beidhändig schießen dank' der Dual Gun Technik
Wir sind es
mittlerweile aus Ego-Shootern gewohnt, dass der Protagonist
in beiden Händen die selbe Waffe tragen kann (z.B.: Dual
Uzi/Ingram in 'Enter the Matrix'). Das kann Carl nun auch, aber
er kann nicht nur in beiden Händen die selbe Waffe tragen,
sondern er kann in jeder
Hand einen Waffe verschiedenen Typs tragen.
3.2.
Die neuartigen Drive-By's
Ja, ihr lest
richtig, in San Andreas wird die beliebte Drive-By Technik (Während
dem Fahren aus dem Fenster/vom Motarrad aus schießen)
noch ausgefeilter sein. So kann CJ in San Andreas
einen '4-Mann-Drive-By' mit seiner Gang, der 'Orange Groove
Family', machen. Dazu klemmt sich CJ hinter das Steuer des Wagens
und seine 3 Mitfahrer lehnen sich aus den Autofenstern und schießen
ihre Magazine leer. Dieses Feature wird in einigen Missionen
ganz nützlich sein, wenn es darum geht, bei einem Drive-By
mehrere Personen auf einmal zu erledigen. Die Schützen
können allerdings nicht nur zu beiden Seiten in allen erdenklichen
Winkeln aus den Fenstern schießen, sondern sie können
sich auch so aus dem Fenster lehnen, dass sie CJ den Weg freischießen
können. Außerdem können alle 3 Schützen
ein anderes Ziel anvisieren. Wie kaputt das Fahrzeug ist, wird
währenddessen am Energiebalken des Autos angezeigt.
Eine weitere
Neuheit ist der '2-Mann-Drive-By' mit der Crossmaschine. Ob CJ dieses
Manöver beherrscht, steht momentan noch nicht fest, aber
Screenshots belegen, dass seine Gegner in einer Mission, eine
berüchtigte Motorrad-Gang, diese Technik sehr wohl draufhaben:
Einer fährt die Crossmaschine, die in der oben erwähnten
Mission Carls Jeep verfolgt, und der zweite Mann sitzt mit seiner
Shotgun hinter ihm und versucht während der holprigen Fahrt
über einen Waldweg die Türen von Carls Jeep zu durchlöchern.
3.3.
Das neue Zielsystem
Auch
am Zielsystem wurde etwas getan: Das GTA: San Andreas Zielsystem
ist aber gar nicht so neu, wie es auf den ersten Blick ausschaut,
denn es ist sehr ähnlich dem Zielsystem des Rockstar Kassenschlagers
'Manhunt', der letztes Weihnachten in die Geschäfte kam.
Hier seht ihr erstmals alle wichtigen Features des neuen Zielsystems
auf einen Blick:
'over-the-shoulder'
Modus:
Visiert man eine Zielperson an, so wechselt die Kamera in
diesen Modus, indem man, wie der Name es schon sagt, über
Carls Schulter blicken kann. So kann man viel präziser
zielen, da man jetzt ganz genau sieht, auf was Carls Lauf
gerichtet ist - egal ob Kleinkaliber oder Panzerfaust.
Locking-On:
Das gab's bereits
in Vice City - zielt man in die Nähe eines Gegners,
so wird dieser per Knopfdruck anvisiert und bleibt das auch,
egal ob er sich bewegt oder stehen bleibt. So kann man auch
ohne manuelles Zielen scharf schießen. Es besteht
allerdings die Möglichkeit, das Fadenkreuz etwas nachzujustieren,
um bestimmte Körperteile des Gegners auf's Korn zu
nehmen.
Headshot:
Da ist er wieder,
der Kopfschuss - die sauberste Methode einen Gegner in die
ewigen Jagdgründe zu befördern. Visiert den Gegner
einfach per oben beschreibenem 'Locking-On' an und bewegt
das Fadenkreuz dann in Richtung seiner Stirn. Nun braucht
ihr nur noch abzudrücken und ihr könnt euch sicher
sein, dass Derjenige euch nichtmehr in die Quere kommt.
Außerdem
wird Carl nun auch während dem Laufen schießen können
- und das nicht nur mit leichten Geschützen.
3.4.
Bisher bestätigte Waffen
Allzuviel
zu den im Spiel vorkommenden Waffen gab' Rockstar Games noch
nicht raus, doch wer genau aufgepasst hat, konnte auf den Screenshots
folgende Waffen erkennen:
4.
Die Story - Über 150 Stunden Spielspaß
Auch wenn sich
die Story nicht wie ein roter Faden durch GTA: SA zieht, so
muss man um neue Waffen, Fahrzeuge und Gebiete 'freizuspielen'
einige Missionen erledigen. Das komplette 'Durchspielen' von
GTA: San Andreas soll laut den Produzenten länger als 150
Stunden dauern, was einem mal wieder vor Augen hält, wie
viel sich die Kreativabteilung von Rockstar Games diesmal einfallen
lassen hat.
4.1.
Nebenmissionen
Wie in jedem
bisher erschienenen GTA Teil werdet ihr mit Carl auch diesmal
eine Stange kleiner Nebenmissionen absolvieren können,
um an Geld oder sonstige Besitztümer zu gelangen. Welche
Nebenmissionen das genau sein werden, wurde noch nicht bekanntgegeben,
allerdings wird vermutet, dass zu den ursprünglichen Nebenmissionen
auch noch das Dealen hinzukommen wird.
4.2.
Hauptmissionen
Bisher wurden
erst 3 Hauptmissionen bekanntgegeben, allerdings wurde bestätigt,
dass es in San Andreas auf jeden Fall viel mehr Missionen geben
wird, wie im Vorgänger. Missionen
annehmen wird wieder
so ähnlich funktionieren wie beim Vorgänger: Entweder
direkt beim Auftraggeber oder per (Mobil-) Telefon.
Hier sind
noch zwei wichtige Gegenstände aufgelistet, die CJ während
einigen Missionen verwendet:
Fotokamera:
Schon in Vice City nutze der Protagonist
einen Fotoapperat, um Beweisfotos zu nehmen - in SA wird
er ihn wieder zum selben Zweck gebrauchen.
Handy:
Um immer 'up to date' zu sein,
hat CJ sein Mobiltelefon dabei, auf das er bei manchen Missionen
angerufen wird und über den neusten Stand der Dinge
informiert wird.
4.3.
Carls Background
Hier
könnt ihr Carls Geschichte nachlesen:
"Vor
fünf Jahren floh Carl Johnson vor den Belastungen seines
Lebens in Los Santos, San Andreas... eine Stadt, die sich
selbst mit Gangproblemen, Drogen und Korruption zerstört
und in der Filmstars und Millionäre ihr Bestes tun,
um den Dealern und Gangmitgliedern aus dem Weg zu gehen.
Doch jetzt haben wir die frühen 90er Jahre - Carl kommt
zurück nach Hause. Seine Mutter wurde ermordet, seine
Familie ist auseinander getrieben und seine Kindheitsfreunde
steuern alle auf ein Desaster zu. Bei seiner Rückkehr
nach Los Santos hängen ihm ein paar korrupte Cops einen
Mord an. Um seine Familie zu retten und die Kontrolle über
die Straßen zu erlangen, ist CJ zu eine Reise gezwungen,
die ihn durch den gesamten Staat San Andreas führt."
(Quelle: Rockstar Games, Pressemitteilung)
Mittlerweile
ist allerdings bekannt, warum CJ Los Santos verließ: Er
musste für 5 Jahre ins Gefängnis nach Liberty City
- waren da nicht schon 8-Ball und der GTA3-Protagonist in Haft?
4.4.
Der Spielbeginn
Zu
Spielbeginn wird Carl von den zwei fiesen Polizisten Polaski
und Tenpenny, die in 1.1.4. erwähnt wurden, unter dem Vorwandt
ihn nach Hause fahren zu müssen, vom Flughafen abgeholt.
Sie setzen den armen Kerl, der frisch aus Liberty City kommt
allerdings nicht in seinem Heimatviertel ab, sondern in dem
Gebiet ein rivalisierenden Gang. Hier beginnt das Spiel: Als
Einführung in das Fahrradfahren (Wie das funktioniert habe
ich ja bereits in 2.5. erklärt) muss man sich hier ein
BMX schnappen und sich möglichst schnell davon machen,
bevor man entdeckt und als Feind entlarvt wird. Zuhause angekommen
nehmen dich deine Homies erstmal mit zum Friseur, um dir einen
anständigen Haarschnitt zu verpassen - und damit du bei
deiner ersten Mission nicht nur gut aussiehst, sondern auch
gestärkt bist, gehst du mit deinem langjährigen Kumpel
Ryder erstmal zum Pizzarestaurant auf der gegenüberliegenden
Straßenseite und isst dich satt. Nun kann die erste Mission
beginnen.
5.
Die Kulisse - Ein ganzer Staat
Lange
wurde gerätselt, wo 'GTA 4' den nun spielt - Sin City?
Tokio? San Andreas? Ja, genau, San Andreas, so hieß doch
der dritte Stadtteil aus dem 1997 erschienenen 'Ur-GTA'. Da
die anderen beiden Stadtteile, 'Liberty City' und 'Vice City',
schon für GTA3 und GTA: Vice City herhalten mussten, konnte
folglich nur noch GTA: San Andreas die Nachfolge von GTA: Vice
City antreten.
Auch
wie San Andreas aussehen würde wurde viel spekuliert: Ein
Pendant zu Los Angeles? Zu San Francisco vielleicht? Oder eher
so hell und bunt wie Las Vegas? Doch da schockt Rockstar Games
uns plötzlich mit der Pressemeldung, dass San Andreas wider
erwarten ein ganzer Staat wird, der vorraussichtlich beachtliche
80 km² groß sein wird. Angelehnt an das Californien
und Nevada der 90iger Jahre, wird das Gangster-Epos also nun
in eine riesige Landschaft mit mehreren Metropolen und kleinen
Ortschaften verlegt.
Was
ihr dem Staat so alles vorfinden werdet, habe ich hier aufgeführt:
5.1.
Die Großstädte
In
San Andreas wird es insgesamt 3 große Städte geben,
die jeweils ungefähr so groß sind, wie die Gesamtfläche
von Vice City (16 km²). Jede dieser 3 Städte hat ein
reales Vorbild, so wie 'Liberty City' an New York und 'Vice
City' an Miami angelehnt war.
Los
Santos:
Los Santos ist die Heimat von CJs Familie und somit auch
die Stadt, in der das Gangster-Epos startet. LS ist mit
seinen 'Vinewood' Filmstudios und den am Stadtrand liegenden
Ghettos stark an Los Angeles
angelehnt. Die Banden regieren die Straßen und die
Polizei weiß sich nur noch mit Waffengewalt zu helfen.
Am Hafen der Küstenstadt Los Santos wird es außerdem
noch einen Jahrmarkt geben.
San
Fierro:
San Fierro ist die californische Küstenstadt mit den
meisten Hügeln: San Francisco. Ob man hier auch auf die beliebten
Trolleys (Straßenbahnen) springen kann und sich ein
Stück weit mitnehmen lassen kann ist noch unklar.
Las
Venturas:
Die Initialien sagen alles: LV, Las Vegas, die Glücksspieler-Hochburg
mitten in der Wüste von Nevada. Hier werdet ihr zwischen
den ganzen blinkenden Hotels und den künstlich bewässerten
Palmen auch ein eigenes Spielkasino errichten und führen
können.
5.2.
Die Kleinstädte & die Countryside
Rockstar
Games hatte ja bereits angekündigt, dass diesmal anstatt
Wasser ein bisschen Landschaft die Städte verbinden würde
- Kornfelder, Wiesen, Wälder - und natürlich auch
mal das ein oder andere kleine Dorf. Doch in welchem Ausmaß
sich das Ganze befinden würde, davon war bis vor kurzem
noch nie die Rede. Doch nun gab' die Crew von Sam Houser bekannt,
dass die gesamte Landschaft zwischen den Städten ca. 30 km² (doppelt
so groß wie VC) groß sein wird - das ist natürlich
eine Menge Platz und deswegen gibt's auch insgesamt 12 Kleinstädte
und Dörfer, die
meist nur aus ein paar Häusern und kleinen Läden bestehen.
Die Ortschaften sind durch schmale Landstraßen verbunden,
die sich durch Wälder und Täler, vorbei an hochgewachsenen
Maisfeldern und fruchtbarem Ackerland über Brücken
und durch Tunnel von Kaff zu Kaff schlängeln.
Sieben
der zwölf Kleinstädte wurden bereits namentlich erwähnt:
Angel
Pine
Dillimore
Flint
County
Shady
Creeks
Whetstone
Red
County
Fern
Ridge
5.3.
Der Mt. Chiliad
Nun
ist es da, das bisschen Landschaftrealismus, was bei den Vorgängern
gefehlt hat: Es wird in San Andreas einen Berg geben, den Mt.
Chiliad! Um ihn herum eine wunderschöne Landschaft, die
so weitläufig ist, dass man keine der drei Großstädte
am Horizont erkennen kann. Allerdings werden die Pflanzen auf
den Feldern rund um den Mt. Chiliad nicht den ganzen Tag in
der Sonne stehen, sondern der Koloss wirft einen riesigen Schatten
auf San Andreas, der dank radiosity-lighting originalgetreu
wandert.
Auf
über 800 Metern Höhe soll der Gipfel des Mt. Chiliad
laut Rockstar Games Angaben sogar in die Wolken emporragen und
um ihn mit einem Helikopter oder einem Flugzeug zu bezwingen,
soll man ca. 1 - 2 Minuten brauchen.
6.
Die Ordnungshüter - Jetzt werden härtere Saiten aufgezogen
Da
man ja in GTA immer 'den Böse' spielt, muss es ja auch
noch 'die Guten' geben. Das sind in dem Fall die Polizisten
und sonstigen Sicherheitskräfte. Auch an ihrer künstlichen
Intelligenz und an ihren Methoden wurde gefeilt, um es Carl
noch schwerer zu machen, das Staatsgesetz mehrfach zu brechen
- bei den rabiaten Methoden der LSPD (Los Santos Police Department),
LVPD (Las Venturas Police Department) und SFPD (San Fierro Police
Department) ist man nicht nur schnell hinter schwedischen Gardinen,
sondern auch gelegentlich im Krankenhaus. Mit welchen neuartigen
Methoden die Polizei dich in San Andreas auf Trab zu halten
versucht, erfährst du hier:
6.1.
Polizeimotorräder
In
Vice City hatte der Protagonist das Privileg mit fünf verschiedenen
motorisierten Zweirädern durch enge Gassen heizen zu können
und somit die breiten Polizeiautos abzuschütteln, doch
das wird sich in San Andreas ändern: Nun haben auch die
Gesetzeshüter Motorräder und rücken euch damit
bei Verfolgungsjagden mächtig auf die Pelle.
6.2.
Helikopter mit Suchscheinwerfern
In
GTA3 kamen die Polizisten schon mit Helikoptern an, beim Nachfolger
seilten sich dann daraus auch noch 4 Sondereinsatzkräfte
ab und verfolgten dich auf den Dächern von Vice City. Und
nun? Was ganz Anderes: Rockstar Games hat jetzt endlich einen
brillianten Weg gefunden, den Kritikern die Genialität
ihrer neuartigen 'Licht-Engine' zu demonstrieren: Die Polizeihelikopter
sind mit einem Suchscheinwerfer ausgestattet, der ihren Kollegen
am Boden in der Dämmerung und Dunkelheit den Weg erhellt
und ihnen zeigt, wo Carl gerade langläuft. Das kann manchmal
ziemlich nervig sein, vor allem wenn sich Carl mal in dunklen
Hinterhöfen vor den Streifenpolizisten verstecken will.
6.3.
An der Stoßstange festklammern
Nicht
nur, dass sie dich jetzt mit Motorrädern, Autos und Helikoptern
verfolgen, nein, auch zu Fuß sind sie dir auf den Versen:
Schnappt sich Carl gerade einen neuen Fluchtwagen oder fährt
er gerade mit seinem Auto an, so versuchen sich die Polizisten
am Heck seinen Autos festzuklammern und ihn aufzuhalten. Ob
das bei Carls rasantem Fahrstil viel bringt ist allerdings noch
fraglich.
7. Die Musik -
Zwischen Country, Gangsta-Rap und Hardrock
L.A.? Na klar, Westcoast
- Und was hört bzw. macht man da? Nein, keine italienischen
Schlager, sondern Rap - richtig derben Gangsta-Rap. Die genauen
Bezeichnungen der Musikrichtungen sind G-Rap und G-Funk. Also
Drum'n'Beat mit dem allseits bekannten Sprechgesang, der meist
vom Leben im Ghetto erzählt. Und damit auch genug bekannte
Rap-Musik dabei ist, haben Westcoast-Künstler wie N.W.A.
ein paar ihrer Songs im Spiel untergebracht.
Allerdings wurde schon gesagt,
dass es neben Rap auch andere Musikrichtungen geben wird - sonst
würde es auf die Dauer ja langweilig. So wird der Spieler
unter anderem auch Hard-Rock und Metal, aber auch Country-Music
zu hören bekommen. Und das in riesiger Vielfalt, denn es
wird viel mehr Radiosender geben, wie das noch in Vice City
der Fall war.
8. Grafik & Technik - Die
faszinierenden Neuheiten auf einen Blick
So brilliant, wie das Spiel
aussieht, muss da doch eine super Technik dahinterstecken -
wir haben genauer nachgeforscht, was das 'neue' GTA noch besser
machen soll.
8.1.
Die neue Grafikengine
Das Spiel soll
noch realistischer wirken als sein Vorgänger, der aufgrund
des 'Comic' Grafikstils zwar gut aussah, aber nicht besonders
echt. Deswegen wurden unter anderem die Texturen verbessert
- aber das zählt eher zu den kleineren Änderungen
im Grafikbereich - hier sind die wirklich wichtigen Elemente
der neuen Grafikengine:
Realtime-Reflections:
Da sind sie, die Reflektionen,
die man bei GTA vorher so vermisste. Durch die neuen Echtzeitreflektionen
auf Motorhauben, verchromten Felgen, Mamorfliesen und anderen
spiegelnden Gegenständen wirkt GTA nun schon fast so
real wie ein Actionfilm.
Radial
Lighting: Durch
die neue Lichtengine fällt das Licht nun 'strahlenförmig'
ein - dadurch entstehen Schatten und dunkle Ecken, in denen
sich Carl verstecken kann.
Außerdem werden manche
Objekte während dem Spiel erbaut oder zerstört und
bleiben auch im weiteren Spielablauf so. So kann man z.B. mit
dem Auto durch diverse Reklametafeln krachen oder in Las Venturas
ein Kasino erbauen.
8.2. Tag und
Nacht
Schon in GTA2
gab es die Möglichkeit in der Morgendämmerung zu spielen.
In GTA3 wurden dann anhand der Uhrzeit im Spiel verschiedene
Helligkeiten verwendet um verschiedene Tageszeiten darzustellen.
Allerdings wurden bei den beiden PS2 Vorgängern für
die Nacht einfach nur die Texturen durch Verfärben verdunkelt.
Dies wird sich in San Andreas grundlegend ändern: Die Rockstar
Entwickler haben bekanntgegeben, dass es für jedes Modell
ein Tag- und ein Nachtmodell geben wird, um den Unterschied
realistisch darstellen zu können.
8.3.
Wetter
Über den
3 Großstädten und ihrem Umland wird nicht immer das
selbe Wetter vorherrschen. Es ist bereits bekannt, dass das
Wetter getreu dem Vorbild den Klimazonen angepasst wurde.
So sieht man
in Las Venturas das Hitzeflimmern über der Straße
und es regnet nahezu nie.
In San Fierro
ist das Wetter sehr wechselhaft - von kräftigen Schauern
und Gewittern bis zu strahlenden Sonnenschein werdet ihr hier
alles vorfinden können.
Und Los Santos?
Ja, das war doch L.A. - und was ist typisch für L.A.? Genau,
Smog, so heißt die gelbliche Dunstglocke, die durch den
vielen Verkehr in den Großstädten über großen
Teilen der Westküste der USA schwebt. Betroffen davon ist
hauptsächlich L.A. - und es wurde bereits bestätigt,
dass es in San Andreas 'Smog' geben wird: Schon auf den ersten
Screenshots, die veröffentlicht wurden, konnte man den
gelblichen Himmel über L.S. erkennen.
9. Schlusswort
Hier gibt's nicht viel sagen
- außer: GTA: San Andreas wird definitiv das Spiel des
Jahres, wenn nicht sogar des Jahrzehnts (sollte R* nicht einen
noch genialeren Nachfolger auf der PS3 rausbringen)!
Für weitere Informationen
und Screenshots zu GTA: San Andreas besucht Deutschlands größte
GTA-Fanseite - www.GTAreactor.de -
denn hier werdet ihr täglich über alles informiert!
Falls ihr die Artworks zu den beiden Illustrationen sucht, findet ihr
diese hier:
Und zu guter
letzt noch unser GTA: SA - Desktopmotiv 'Sanchez':
Liebe Grüße,
Christoph 'illmatic' D.,
Christina 'Cyberfish' A. und euer gesamtes GTAreactor.de-Team
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